Персей був парубок моторний...
Ні, звичайно, ніхто не очікував від "Гніва титанів" глибокої розбірки характерів персонажів, їх психологічної еволюції та уроків давньогрецької міфології. Але все-таки здавалося, що у всьому існує обмеження, котре у продовженні "Битви титанів" не підтвердилося.
Француз Луї Летер'є, що заклав основу титанічної епопеї, у режисерському кріслі був замінений Джонатаном Лібесманом, котрий ніколи насправді не претендував на глибину та розвиток, згаданий вище, але був відомий своєю ефективністю, яку він, власне, і довів за допомогою можливостей довірених йому технологій. Дивлячись фільм у 3D, глядач нарешті розуміє, що видовищність, підіймаючи планку розважальної компоненти, тим самим шкодить змісту, докорінно змінюючи мову кіно. І тепер головне завдання сценаристів таких продуктів - не придумати захоплюючий сюжет, а, жертвуючи всіляким значенням, додати до стрічки більше ситуацій, в яких глядач міг би бути занурений у ефект присутності для тривіального лоскотання нервів. А вже за підтримки візуальної завіси, можна спокійно втокмачувати споживачу будь-які дурниці, на кшталт смертності богів, бійки між, тим же, богом та напівбогом або вбивство Персеєм Мінотавра (його власним рогом, до речі!), котрого, за міфом, здолав інший персонаж, і який мешкає у лабіринті, побудованому іншим міфічним винахідником для, знову ж таки, інших цілей.
Отже, картина "Гнів титанів" є одним із багатьох інструментів, що перетворюють людину розумну на людину, що споживає. І така тенденція лише набирає загальних обертів, наближуючи людство до оруелловських антиутопій. І наостанок, як думаєте, чому два фільми не трансформувалися у властиву сучасності франшизу.? Можливо, авторипотрапили у творчу пастку, створену своїми ж руками, вибивши з гри майже всі ключові міфічні постаті...
Француз Луї Летер'є, що заклав основу титанічної епопеї, у режисерському кріслі був замінений Джонатаном Лібесманом, котрий ніколи насправді не претендував на глибину та розвиток, згаданий вище, але був відомий своєю ефективністю, яку він, власне, і довів за допомогою можливостей довірених йому технологій. Дивлячись фільм у 3D, глядач нарешті розуміє, що видовищність, підіймаючи планку розважальної компоненти, тим самим шкодить змісту, докорінно змінюючи мову кіно. І тепер головне завдання сценаристів таких продуктів - не придумати захоплюючий сюжет, а, жертвуючи всіляким значенням, додати до стрічки більше ситуацій, в яких глядач міг би бути занурений у ефект присутності для тривіального лоскотання нервів. А вже за підтримки візуальної завіси, можна спокійно втокмачувати споживачу будь-які дурниці, на кшталт смертності богів, бійки між, тим же, богом та напівбогом або вбивство Персеєм Мінотавра (його власним рогом, до речі!), котрого, за міфом, здолав інший персонаж, і який мешкає у лабіринті, побудованому іншим міфічним винахідником для, знову ж таки, інших цілей.
Отже, картина "Гнів титанів" є одним із багатьох інструментів, що перетворюють людину розумну на людину, що споживає. І така тенденція лише набирає загальних обертів, наближуючи людство до оруелловських антиутопій. І наостанок, як думаєте, чому два фільми не трансформувалися у властиву сучасності франшизу.? Можливо, авторипотрапили у творчу пастку, створену своїми ж руками, вибивши з гри майже всі ключові міфічні постаті...